Wikia Kuretarpédia
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Lors de l’infiltration des aventuriers, choisit par Magni Barbe-de-Bronze, dans le complexe titan Uldir. Ces derniers récupérèrent des armes, armures et objets sur leur chemin. Ces objets pour la plupart entachés par la corruption du Dieu Très Ancien artificiel G’Huun, virent leurs capacités bloquées, les aventuriers durent utiliser ce que l’on appelle « Sanguicell » afin de débloquer les armes, en trois paliers.

Pour voir les autres objets récupérés, venez par ici : Les artéfacts d'Uldir





Les armes à deux mains[]

Khor, marteau des corrompus[]

Taloc, gardien d’Uldir, il fut corrompu tardivement par G’Huun avant d’être vaincu par des aventuriers. Lorsqu’il rendit son dernier souffle et s’écroula une partie de son marteau fut éjectée, ramassée par un aventurier qui l’utilisa par la suite comme une masse.

Masse

Palier 1 : Chacune des frappes données par cette imposante masse, déclenche un mécanisme déclenchant à son tour une onde de choc, repoussant uniquement la cible.

Palier 2 : +10 Force

Palier 3 : Une fois ses capacités totalement débloquées, cette pièce permet de générer une onde de choc assez forte pour repousser tout ennemis autour de l’utilisateur.

En possession de : Shaendil Asha'Naelor (Arme débloquée jusqu'au palier 3)


Bâton de flammes du purificateur régurgité[]

Comme son nom l'indique, il s'agissait d'un outil purifiant les déchets de la zone, cependant il a été ingéré par ce qui devient le dévoreur fétide, et qu'il régurgita à sa mort.

Pistobaton

Palier 1 : Les forgés par les Titans, dans des mesures de précaution créèrent ce bâton qui possède la particularité de tirer des faisceaux d'énergie.


Palier 2 : +10 Heal


Palier 3 : Utilisé sur un allié, ce faisceau d'énergie permet à l'allié d'être débarassé d'une infection, maladie ou d'un poison.

En possession de : Nanak Sombre-Lame (Arme débloquée jusqu'au palier 3)


Heptavium, bâton du savoir insoutenable[]

Un bâton ancien, utilisé auparavant pour contenir une certaine forme de connaissance, à cause de G'huun, ce savoir est pervertit, attention si vous tentez de le lire.

Palier 1 : Ce bâton analyse les sorts lancés dans son environnement, les gardant alors en mémoire et peut les reproduire sous forme d'hologramme.

Hepta


Palier 2 : +10 Intelligence


Palier 3 : La base de données de sorts de ce bâton lui est dorénavant accessible en réalité, le bâton peut donc reproduire des sorts qui ont été gardés en mémoire, cependant l'utilisateur devra utiliser sa magie afin de former le sort.

En possession de : Altarus Givremana (Arme débloquée jusqu'au palier 3)


Arc d'infection virulente[]

Cet arc est l'ancienne propriété d'un forgé par les Titans, corrompus par G'Huun, ce forgé par les titans fut ensuite réduit à l'état de poussière par Vectis, ne laissant derrière lui que son arc.

Arc

Palier 1 : Cet arc n'utilise pas de munitions mais des flèches d'énergies, insensible à une quelconque force.


Palier 2 : +10 Précision


Palier 3 : Le projectile de cette arme peut être chargé afin de créer une plus grosse flèche, capable de transpercer les ennemis. Comme il s'agit d'énergie les flèches traversent sans détruire, mais le choc de l'énergie inflige de violent coup.

En possession de : Vanynah Qatl-atici (Arme bloquée au palier 0, donc inutilisable)


Fusil pulsant de réoriginisation[]

Ce fusil est un prototype titan essayant de miniaturisé le Rayon de réoriginisation, il semblerait que cela ait marché, mais la puissance du rayon en est infinement réduite.

Fusil

Palier 1 : Ce fusil n'utilise ni balle ni chargeur, en effet, il produit lui même des balles faites d'énergie.


Palier 2 : +10 Précision


Palier 3 : Ce fusil possède la capacité de charger un tir, puis le projectile se lançant à une vitesse importante, viendra ignorer l'armure de la cible, passant à travers comme du beurre.

En possession de : Thalès Sombre-flasque (Arme débloquée jusqu'au palier 3)


Les armes à une main[]

Lame biotechnique corrompue[]

Cette lame provient d'un ancien cache d'armes de forgés par les Titans laissée dans l'oubli jusqu'à maintenant, et possède d'étranges capacités.

Fil de vertu (2)

Palier 1 : Cette lame possède la capacité de changer de forme, passant des armes à une main, aux armes à deux mains, mais ne change que physiquement, il ne peut pas reproduire des effets d'autres armes.


Palier 2 : Bonus en fonction de l'arme

En possession de : Jaskearan Elseyn (Arme débloquée jusqu'au palier 2)


Fendoir de biofusion[]

Fendoir utilisé par les forgés par les Titans qui veillaient sur la Galerie des échecs, afin de préserver la pureté de cette dernière, sans grand succès.

Scalpel

Palier 1 : Le fendoir possède la particularité de se dédoubler dans les mains de son propriétaire.


Palier 2 : +10 Heal


Palier 3 : Le fendoir agit comme un scalpel dans les mains de son utilisateur, mais aussi comme un cautérisateur, pouvant ainsi soigner efficassement les hémorragies et blessures, ne laissant qu'une cicatrice derrière.

En possession de : Nidangen Isil'lassë (Arme débloquée jusqu'au palier 3)


Scalpel réticulaire[]

Un objet qui servait probablement à ouvrir et corrigé les créations des titans, devenus maintenant une arme de courte taille dans les mains d'un passant.

Perce bourse

Palier 1 : La lame tourne sur elle même à la façon d'une foreuse.


Palier 2 : +10 Agilité


Palier 3 : La propriété de la lame, permet de blesser efficacement son adversaire mais aussi de l'handicaper, réduisant peu à peu sa défense.

En possession de : Cross Claire-Ronce (Arme débloquée jusqu'au palier 3)


Perce bourse, le déchire-sac[]

Un objet qui servait probablement à ouvrir et corrigé les créations des titans, devenus maintenant une arme de courte taille dans les mains d'un troll qui le renomma avant de mourrir pour que l'arme tombe dans les mains de son tueur.

Perce bours

Palier 1 : La lame tourne sur elle même à la façon d'une foreuse.


Palier 2 : +10 Agilité


Palier 3 : La propriété de la lame, permet de blesser efficacement son adversaire mais aussi de l'handicaper, réduisant peu à peu sa défense.

En possession de : Cross Claire-Ronce (Arme débloquée jusqu'au palier 3)


Fil de vertu lumineux[]

Cette épée était une arme en la possession d'un forgé par les titans, mort depuis longtemps, l'arme fut retrouvé dans la pièce sous la trappe où se trouvait Zul.

Fil de vertu (2)

Palier 1 : Cette lame possède la capacité de changer de forme, passant des armes à une main, aux armes à deux mains, mais ne change que physiquement, il ne peut pas reproduire des effets d'autres armes.


Palier 2 : Bonus en fonction de l'arme

En possession de : Eldärna Vindraal (Arme débloquée jusqu'au palier 3)


Lancette de la main adroite[]

Selon moi, les titans ont créé un certain type de gardien afin d'éviter qu'ils ne perdent leur armes, résultat, G'huun et ses sbires lui ont arraché la fameuse arme, que vous portez à votre main.

Adroite

Palier 1 : Cette arme possède la possibilité de se dédoubler dans les mains de son utilisateur.


Palier 2 : +10 Force


Palier 3 : Et la forme de cette arme permet à son utilisateur de réduire peu à peu la défense de son adversaire.

En possession de : Will Nhir (Arme bloquée jusqu'au palier 0)


Défense du prophète ressuscité[]

Voici, la dague du Prophète, l'arme que Zul utilisait de son vivant et dans sa non-vie au service de G'Huun, subissant et participant chaque jour à de plus en plus de sacrifices, la lame détient désormais un sombre pouvoir.

Défen

Palier 1 : Cette arme possède l'étrange capacité de se renforcer et de se réparer lorsqu'elle s'abreuve de sang.


Palier 2 : +10 Intelligence


Palier 3 : Arrivée à un certain stade, cette arme peut également ingurgité le sang ennemi pour ensuite soigner son utilisateur.

En possession de : Léthos (Arme débloquée jusqu'au palier 3)

Les armures[]

Bottes de guerre d'éradication absolue[]

D'étranges parties du gardien tombé, quelle idée d'y mettre ses pieds. Cependant cela semble utile car en contact avec du sanguicell, vous sentez vos pieds devenir plus légers et vos foulées s'agrandir.

Palier 1 : Ces bottes offrent une protection suffisante à son utilisateur, lui permettant de marcher dans la corruption et la plupart des choses toxiques ou mortelles.

Botte

Palier 2 : +10 Résistance

Palier 3 : Ces bottes offrent dorénavant une plus grande vitesse à son utilisateur, grâce à la légèreté du matériau mais aussi un ingénieux système sous la semelle.

En possession de : Nidangen Isil'lassë (Armure débloquée jusqu'au palier 3)


Gants de folie approchante[]

Paire de gant légère, cette paire de gants dispose de trois grappins très résistants entre les phalanges.

Gra

Palier 1 : Permet d'utiliser les trois grappins situés au niveau des phalanges.

Palier 2 : +10 Résistance

Palier 3 : Les grappins peuvent dorénavant être utilisés pour perforer votre ennemi et le ramener à vous.

En possession de : Will Nhir (Armure débloquée jusqu'au palier 1)


Déflecteur de vecteur[]

Normalement utilisé par le système d'Uldir, un petit malin, décida de l'utiliser en tant que bouclier.

Palier 1 : Ce bouclier peut être lancé pour qu'il puisse revenir tout seul vers son utilisateur.

Captain amer

Palier 2 : +10 Résistance

Palier 3 : Se gorgeant d'énergie, le bouclier s'anime et fait apparaitre quatre lames d'énergie positionné comme une boussole vers le Nord, le Sud, l'Est et l'Ouest, agissant ainsi comme une scie, si l'utilisateur jette le bouclier.

En possession de : Vulkarn (Armure débloquée jusqu'au palier 3)


Corde de contagion animée[]

Partie d'un pagne d'un des gardiens du laboratoire, il semblerait qu'un troll de sang l'ai volé, mais est mort avec suite au rituel de Vectis.

Corde de cnt

Palier 1 : Cette étrange corde génère une onde pour pouvoir repousser l'utilisateur, lui permettant de s'éloigner d'un ennemi ou d'effectuer ce qu'on appelle couramment un double saut.

Palier 2 : +10 Résistance

Palier 3 : L'onde est utilisable de temps à autre pour repousser violemment les ennemis présents autour de l'utilisateur.

En possession de : Judith Aubemière (Armure débloquée jusqu'au palier 3)


Gilet en anneaux de qualité garantie[]

Comme son nom l'indique, il s'agissait d'un gilet en anneaux de qualité titan, léger et résistant, vous l'avez récupéré dans un coin abandonné.

Gilet de qualidad

Palier 1 : Ce gilet possède la particularité d'être porté en tout temps et en tout lieux, en effet il possède une phase repos, et une phase active, lorsqu'il est en phase active, il est présent, mais en phase repos, le gilet se rétracte dans le os de l'utilisateur pour former un léger boitier.

Palier 2 : +20 Résistance

En possession de : Limeron Courbe-vent (Armure débloquée jusqu'au palier 3)


Barricade de résolution purificatrice[]

Vous utilisez dorénavant la barricade d'un forgé par les titans gnomes, comme bouclier ? C'est logique.

Rempart

Palier 1 : Cette barricade est tellement grande, qu'il est impossible d'attaquer le porteur dans le dos.

Palier 2 : +10 Résistance

Palier 3 : Permet de générer un bouclier magique face à la barricade, offrant une double protection.

En possession de : Vulkarn (Armure débloquée jusqu'au palier 3)


Les Objets[]

Animateur de l'étincelle des titans[]

Après la corruption du gardien, par G'huun, un de ses composants les plus petits a été modifié pour utiliser la magie de sang, et après la désactivation du gardien, cette partie possède toujours ses facultés.

Anim

Palier 1 : Permet la manipulation du sang, tant que la baguette est en main.


Palier 2 : +10 Intelligence


Palier 3 : Obéissant à la baguette le sang se compacte puis explose formant une petite tempête de sang autour du porteur.

En possession de : Altarus Givremana (Débloqué au palier 3)


Manifeste de sujet d'Uldir[]

Manifeste imprégné de magie, il contient tout un tas de données à propos des expériences orchestrés par les Titans dans ce lieu.

Codex

Palier 1 : Le manifeste de sujet d'Uldir possède une Intelligence artificielle chargée d'enregistrer les données. Elle contient un demi Norganoctet.


Palier 2 : +10 Intelligence


Palier 3 : Le manifeste dispose de suffisament de sa mémoire pour donner les points faibles de la cible. En possession de : Orion Igorim (Débloqué au palier 3)


Sculpte-sang du vigilant[]

Après la corruption du gardien, par G'huun, un de ses composants les plus petits a été modifié pour utiliser la magie de sang, et après la désactivation du gardien, cette partie possède toujours ses facultés.

Scupte sang

Effet : Lors de l'activation, cet objet permet à son utilisateur de créer une orbe de sang explosant par la suite sur ses ennemis.

En possession de : Eliya


Sur-chargeur d'assemblage[]

Une autre partie du gardien, toujours utilisable, cette dernière était faite pour surcharger le forgé par les titans pour redémarrer, mais

Surch

avec la désactivation du gardien, cette pièce est plus faible.

Effet : Lorsque vous utilisez cet objet sur un ennemi, ce dernier subit une décharge importante le paralysant pendant un temps.


En possession de : Shaendil Asha'Naelor


Anneau érodé par la pourriture[]

Anneau détérioré par la sombre magie des lieux, cette dernière l'imprégnant peut vous être utile.

Pourritu

Effet : A l'utilisation de la pourriture monte le long du bras de l'utilisateur avant d'éclater et de se diriger vers l'ennemi, les asphyxiant. Heureusement pour vous, votre bras n'a rien.

En possession de : Eldärna Vindrall


Jonc de veines palpitantes[]

Jonc

Une bague étrange, car au bout de cette dernière se trouve deux petits pieux, qu'est-ce qu'elle peut bien faire..

Effet : Utilisée, cette bague enfonce ses pieux dans votre doigt avant d'y appliquer peu à peu des spores microscopiques, augmentant les capacités de l'utilisateur, mais attention aux infections...

En possession de : "Brume"


Corpuscule frénétique[]

Patch

Un étrange petit amas de chair, il semble devoir être utilisé comme un patch.

Effet : Cet amas de chair, une fois posée sur soi, s'incorpore à votre corps, augmentant ainsi la résistance de l'utilisateur grâce à des réactifs musculaires.

En possession de : Barik


Extrait d'inoculation[]

Un système titan aux propriétés médicinales.

Effet : Une seringue composé de cinq agents médicinales, elle se remplit au bout d'un certain temps, cette seringue peut soigner presque tout en maladie, infection et poison. Mais pas la mort.

Inoculatiopn


En possession de : Nanak Sombre-Lame


Seringue d'infirmité consanguine[]

Ce qui semblait servir à une médecine antique mais développé, est devenu un objet meurtrier.

Consan

Effet : Un prototype de l'extrait d'inoculation, corrompue ce dernier possède cinq agents infectieux, détruisant le corps de la cible peu à peu.

En possession de : Eliya


Disque de régression systématique[]

Cet objet est une partie d'un des disques titanesques, qui fut récupéré par un aventurier, encore en bon état, il semblerait que sa

Disque

mémoire soit intact.

Effet : Ce disque de régression systèmatique possède la capacité de reproduire un sort de son utilisateur.

En possession de : Orion Igorim


Anneau du Vide infini[]

Un autre anneau, il est apparut en tombant suite à la fracture d'un disque titan, il possède une étrange couleur violacée, et la vue de cette dernière vous fait inconsciemment frisonner.

Vide in

Effet : Déversant un sombre pouvoir dans le corps de son utilisateur, cette bague améliore les capacités physiques et/ou magique de ce dernier, mais cela détériore lentement l'utilisateur.

En possession de : Léthos


Poupée vaudoo couverte de moisissure[]

Une poupée vaudoo, outil indispensable pour certaines pratiques liés à cette magie ésotérique, il s'agit là de celle de Zul.

Poupée vaooodo

Effet : Cette poupée permet de controler un adversaire pendant un court laps de temps à partir du moment où quelque chose en rapport avec lui et sur la poupée : Cheveux, sang, ongle, organe, sous-vêtements etc...

En possession de : Brume


Fiole de sang animée[]

Une fiole de sang, récupéré sur Zul, elle est encore imprégnée de magie sanguine.

Fiole de sang animée

Effet : Cette fiole permet de faire apparaitre un limon de sang, ayant la possibilité de changer d'apparence.

En possession de : Thalès Sombre-Flasque


Bague d'annihilation certaine[]

Mythrax semblait avoir des admirateurs il y a quelques millénaires. Des admirateurs très doués pour la magie et la joaillerie.

Annihilatio

Effet : A l'utilisation, cette bague déclenche l'apparition de pieux d'ombre autour du porteur, perforant ainsi les ennemis.

En possession de : Limeron Courbe-vent


Tentacule de G'Huun vaincu[]

Un tentacule de G'Huun, cet objet est un danger à lui seul mais possède une ou deux capacités intéressantes.

Effet : Ce tentacule possède la capacité de produire un rejeton de G'Huun, qui attaquera alors la première personne face à lui.

Tentacle


En possession de : Thalès Sombre-Flasque


Prisme d'intensité ténébreuse[]

Ce prisme semble absorber les couleurs, tellement son noir est foncé, que peut-il bien faire ?

Prisme

Effet : Cet objet aspire la magie aux alentours, afin de la corrompre et d'être utilisé comme catalyseur pour déclencher un puissant sort.


En possession de : Brume

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